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ちょっと休憩して 後編再開。
スカイウォードソードは ワイド画面 9:16 に対応しているので
ちょっとWiiの本体設定を弄ってみた。 漢字に振り仮名が振られるようになった。
ラネール錬石場に入るための 3つの暗号を捜す。
そして3っつ目の倉庫・・・ 遠すぎる場所に電源装置がある。 時空石を発動させる前にやるべき事がある。
シャコマイトという敵 帯電した状態で転がってくるヤドカリのような敵、
時空石の効果範囲内では 卵に戻ってしまう、 しかし時々放電する。
これをうまく使って 電源装置に電流を流したりする。
して、 あっという間に3つの暗号をそろえる。 ダウジングが出来るので それを使って見つけましょう。
暗号を揃え 錠前のカギのような仕掛け・・・ それを捻る程度・・・
それは ラネール砂漠の地図を良く見る。
なるほど、これは面白い仕掛けで 面白い謎ときだ。
ラネール錬石場 いつ見ても かっこいいケロ
さて・・・一応3つ目のダンジョン『ラネール錬石場』を進む・・・
時空石等 色々な仕掛けがある。
明らかにメカメカしい敵が色々出てくる ビーモス とか
「夢をみる島」にも 似たようなビームを発射してくる敵はいましたね。 たぶん
魔法のツボ をGet、 中から強い風を吹き出せる。
これにより、今まであちこちで見かけてきた 砂のカタマリみたいなものを吹き飛ばせるようになった
吹き飛ばした後からはルピーが出てきたり プチガットという敵が出てきたり・・・
魔法のツボの風を ルピーにぶつけると大回転
風を利用して進むリフト、 結構操作が難しい、
魔法のツボの狙いは けっこうすぐにズレるので 定期的に 十時キー下で修正しましょう。
宙に浮くロボットの敵 コロッド ミサイルとバクダンを使って攻撃してくる。
倒すには・・・ミサイルを2回盾ガードで跳ね返せばいい。
倒すのは面倒だが倒すと大量のルピーをばら撒く、 しかし、 ほとんどが奈落の底に吹っ飛んで行ってしまうという罠・・・
何か 詰んだっぽい部屋に入ってしまうが そんな事は無い
檻の向こうの時空石を攻撃しよう、 そうしたら道は開かれる
アモスと言う新しい敵 頭のうえに 何やら見覚えのある仕掛けが 弱点は口の中にある。
錬石場の地図を良く見ると 流砂の中に沈んでいかない道が書かれてある。
そこを進んで流砂の先に進む。
時には 狭いところをはいはいしながら通る そして行き止まり
スーパーマリオギャラクシー ミステリーサークルギャラクシー 超空間の示す道
そんな物を思い出させてくれる仕掛け、
時空石がトロッコにのって勝手に運ばれる 過去に戻るエリアが勝手に移動していく。
ビーモスがかなり厄介な場所に出現する。
ラミエルが近くに3つ出てくる場所 それを叩く順番は 壁画の数が教えてくれるケロ
ボス部屋?の前で 今日は終わりにしておく。
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ラネール錬石場をぬけ 時の神殿へ向かう 再開再開
とりあえず ボスの扉をあけましょう なんだか パズルのようなカギをはめ込みます。
Wiiリモコンをぐりぐり回して 鍵穴に入るようにパズルを回転させる。 これもなかなか面白い。
そして、扉の先に居たのは 千年甲殻蟲 モルドガット
巨大なサソリです。 ハサミの中の目玉が弱点、
基本的に 慌てず騒がず ハサミがガードしていない方向に斬り付けていけばよい
目が赤くなったら攻撃してくるので ステップ移動・・・言い方が違うかもしれないが
ササッと後方に回避して交わしましょう。
砂の中に逃げ込んだ場合は 魔法のツボで砂を吹き飛ばしましょう。
あ 倒した。
部屋の砂が消えていく時に慌てるリンクが滑稽・・・
ラネール錬石場を突破した 長いカッコイイムービーが始まる。
ちょっとだけ再開したゼルダから 女神のハープを入手・・・だが今はそれどころではない
ムービーが終わり ゼルダとインパという名前らしい人は 歯車の形をした扉の向こうへ消えていった
その扉も破壊されてしまった・・・ ギラヒム様もどこかへ消えた
封印の神殿の老人と合えとのこと・・・
ラネール砂漠をちょいと一回りしてから帰っていくことにする・・・何やら 一段階強い敵が
あちこちに沸いているような気がする。 モリブリン ボコブリン(青)
まぁ、落ち着いて対処すれば倒せる 20ルピーを落とすので いいカモである。
久々に大空へ そしてスカイロフトへ・・・
お宝やルピーが大量に手に入ったので ジャンク屋のドルコに一気に改造してもらう。
虫とりアミはなるべく早く改造して大きな虫とりアミにしてもらった方がいいですよ。
キコアの家・・・キコアの母ルピア、楽天主義の人 ズボラな性格
掃除をしない・・・ へ 部屋が汚すぎる。 あんなにホコリだらけの場所に住んでいたら
喘息とか気管支炎とかになって大変な事になりそうな気が・・・
それも楽天主義で 何にも感じないのだろう・・・ある種 幸せそうな人だ・・・
魔法のツボを使って 部屋を掃除してあげることとなる おだちんは20ルピー しけてやがる
大空を色々と探索
パンプキンバーにて シャンデリアの弁償のタダ働き その2 カボチャ運び
うーん・・・一つずつ運んだ方が 効率がいいですよ・・・
ヨッシーストーリーのメロン運びを思い出した。 あれはトラウマだ・・・
このカボチャ運びも相当難しい・・・
ちょっとだけオルディン地方に遊びに行く やはりここはルピーが沢山取れる。
色々と遊んだり ルピーや虫を集めた後
ようやく 封印の神殿の老人と合うために フィローネ地方に向かう・・・すると・・・
あの バドが一緒に付いてきた
もちろん 地上は初めてのようで 色々な物に驚愕していた。
スカイロフトの人々は 雲の下には何もない と言うのを信じているようだ。
「夢をみる島」では この島の外 海の向こうには何もない って言われている
そんな感じだった・・・ まだ見ぬものを探そうという気が少ないのか・・・
冒険をしたい人が少ないのか・・・
ときに、 ここら辺から段々 バドがカッコよくなってくるのです・・・ バド・ランド これは忘れてあげて下さい。
またまたマルゴと出会う ホーリーアゲハが飛んでいる所の近くで 美しい音色を奏でると
何かが起こるらしい。
封印の神殿に入る。 老人に バドは選ばれし者ではないゼルダは助けられない
そんな事を言われている。 バドは信じようとはしない・・・
老人と一緒にハープを奏でる練習。 そして、ゼルダの伝説には欠かせない 数々の詩の要素
女神の詩を覚えた。
メロディーにより色々な不思議が起こるハープ。
それを奏でたことにより 封印の神殿に
時の扉が出現 この先にゼルダがいる だがまだ扉の先には行けない・・・
が そんな時 封印の地が何やら騒がしい BGMを怪しい雰囲気になり
画面が揺れている・・・
紙・・・
紙なら何でもいいです・・・
真夜中のトイレの怪
封印の地で起きた 異変に対処する そっから再開
地面が揺れている事に対する バドの反応・・・ 恐らく現実世界でも 地震を一度も経験した事のない人が
地震を始めて味わうと あんな感じの反応になるんだろうと思う。
全身ウロコのバケモノ 封印されし者 出現 最初の方のムービーで出てきたアレ
封印の地の地形は らせん状に上に上がっていく地形 そこを封印されし者は登ってくる
神殿にたどり着かれてしまったら強制的にゲームオーバー
足のツメ?のようなものを斬りつけて壊す 両足 後ろにひっくり返ったところを
頭に突き刺さっている出っ張り 石柱 を斬りつけて押しこむ これを3セット繰り返せばよい
ひっくり返るのは・・・一応ムービーというか 操作できず 倒れる部分を眺める事になるのだが
その時にリンクが潰されそうな位置にいたら 潰されない所まで移動するという芸の細かさ・・・まぁ、現実的に考えたら当たり前だが。
とりあえず とっととやっつけて 再び封印 これでいったんは安心
神殿に戻り 先ほどの話の続き・・・
時の扉を目覚めさせる力は スカイウォード 早速スカイウォードを当てようとするリンクだが
剣を成長させないとダメ 3つの地方 3つの聖なる炎 それにより剣をパワーアップさせ
更なる力を付けなければいけない
その炎のありかは 女神の詩の中にヒントが隠されている スカイロフトにその歌に詳しい人がいるから
情報を集めよ。
バドは自分の非力さに嘆いている・・・
スカイロフトに戻る前に マルゴがホーリーアゲハが舞っている場所を発見 とりあえずハープを奏でて
ゴシップストーンが出現 何かしらのお宝と ヒント的な物 ゴシップ を教えてくれる
叩くとボヨンボヨン揺れる 謎な素材でできてる・・・
スカイロフトに戻る前に やっぱり色々と探索
フックビードルでハチの巣がつかめる事が分かる。
スカイロフトに戻って色々と捜索
何やら話題のある人の頭から出てる吹き出し
女神のしもべに 導かれし若人
空と大地を結び 光もたらす
若人 2つの大いなる羽を
光の塔に導く・・・彼の者の前に
道は開け 歌の響きをきく・・・
これが女神の詩の歌詞
以下・・・このレビューを書くに当たり メモを取っているのだが
自分でも読解不能なメモになっていたので 分かる部分だけを書く
ゲラン・・・風車「プロペラが雲の下に落下 役立たずのままほったらかし」
ドルコ←古代の花(ラネール砂漠で時空石のエリアの中でたまに発見できる)
サルボが修復完了 プロペラはダウジングで探せるよ ポーチに入らないから回収不可能ですbyファイ
サルボ→ファイ様の言う事は聞くようだ・・・何か言ってやれよファイ
占い師へ・・・火山で見つかる
うーん 暗号のようだ。
とりあえず オルディン火山へプロペラを探しに行く
まぁ、前に見た事はあるのだが。
して、プロペラを発見し ファイが思念波を送り サルボを呼び出す
空へ戻ると 待っていたサルボが一緒に付いてくる
そして・・・雑!!!
スカイロフトの風車の謎を解くと 光の塔がせり出す
その光の塔の上でハープを奏でる そのハープに合わせて歌うファイ ちょっと顔が怖いです
光の仕掛け・・・リーテ ラトバリタ・・・
この光の先に ラピュ・・・がありそうですが
聖なる炎に関するヒント的な物があるようです。
以下は・・・ストーリーとはあまり関係ない部分・・・
まぁ、サブストーリー的なものだな・・・
ラスの手紙(恋文) クラネへ渡して欲しい
所詮 紙なので 夜のトイレへ持っていこう・・・
光が指し示す場所を調べる・・・
あの光が差す方向に向かう 大空の地図の左上 竜の巣・・・もとい積乱雲の内部へ・・・
詩島と呼ばれる場所にたどり着く・・・
かなり頭を使う謎とき、 全てを揃えて橋を作る・・・ まぁ、詳しくは 自分でこのゲームを購入して
やってみてね。
塔へ続く橋を完成させ 塔の中へ・・・ 「フロルの勇気」という新しい歌を覚える
して、 フィローネの森へ行き「試練」と呼ばれる物を乗り越え「神器」を手に入れる
そうすることで剣をパワーアップさせていくようだ。
ダウジングで試練の入り口を捜す事が出来るようになった。
試練は オルディン ラネールでもあるみたいだ。
ちょっと色々とサイドストーリー的な物を進めていく
モルセゴからアクマメダルというアイテムをもらう・・・というか 自動的に宝箱が出てきて
絶対に開けてはいけません と言われるが 開けた宝箱から出てきた。
持っていると 敵を倒した時などに出てくるルピーとお宝の確率がアップするようだが
ポーチを開く事が出来なくなる・・・盾が使えなくなるのが一番つらい・・・
それにしてもモルセゴさん やっぱりあなたは・・・
前回でサルボを直した事により 大地にある物をスカイロフトへ回収する事が出来るようになった。
これにより 色々なサイドストーリー 主に 落っことしてしまったものを持ち帰る的な物・・・
それで ルーレッ島に居るドドというキャラクターが 前々から雲の下に 背中にしょっていた
ルーレットを落っことしてしまったのを 回収する事にした。
まぁ、ダウジングで探せるので 何とか探し 大空へ そしてドドへ
ダイビングルーレットで遊べるようになった。
最高で500ルピーを一気に稼げる。
そして 喜んで遊んでいる時に 悲劇が起きた・・・
・・・画面右に移っているのは私の右手 左からにょきっと出てるのは私の左手
この画像は左手で撮影した。
このミニゲーム中はポーズをかける事は不可能・・・
フリーズの悲劇を乗り越え 元気に再開
遊んでばっかりいないで しっかりとストーリーを進めろと言う事なのですね。
そしてやはり ギャンブルは身と心を滅ぼすという事なのですね。
フィローネの試練を探しに フィローネの森へと降り立つ
ルピーが出てくるスパスパ斬れる木は 竹取物語のように 光っているのでよくわかる。
結構20ルピーが出てくるのでウハウハである。
ここにも強い敵が沢山湧いている・・・伏兵みたいに草の陰から出てくるものなど・・・
体力が減っていたら 何となく敵がハートを落としやすくなっているような気がする。
それとも、 一応フィローネの森は 一番最初に訪れる場所なので 難易度的に ハートが出やすいよう
設定されているのだろうか?
女神の落し物 というレアアイテムを入手 羽のようなクリスタルのような物体
これを入手した時 何だか森がザワついたような気がした。
明らかに怪しい場所を発見
画像では分かりにくいと思いますが 不思議なオーラが出ており ホーリーアゲハが沢山飛んでいます。
そして始まった試練 公式ホームページの動画でも見れる アレ
「サイレン」です。
敵に見つかることなく 精神の器 に しずく を15個集める スニーキングミッションです。
武器は現地調達・・・できませんが このサイレンの世界でだけ集める事が出来るお宝があったりする。
しずく を取るとそこから90秒間の猶予が出来る。 その間は襲われる事がない
しかし、それが過ぎたり サーチライト的な物で見回りをしてる敵に見つかったら 追いかけっこ開始。
しずくがどこにあるのかが分かるようになる実が落ちてある。 それを取ると しずくが落ちている場所に
のろし が上がるようになる 30秒間
敵の攻撃に当たると 一発退場 最初からやり直し・・・
しずくの最後の一つが見つからない・・・そのまま90秒が過ぎ BGMがトラウマ物に変化
一応 スタート地点周辺のエリアに入るとそこは安全地帯になる・・・
この場所は 高見台の上 この上から 最後ののろしを確認 90秒の猶予はすでに終わっている
下の方には敵がうろついている・・・駆け抜けるしかありません・・・
そして、何とかしずくを集めきりましたが・・・『元の世界に戻るまでがサイレンです』
無事に元の世界に戻ると 水龍のウロコをGET 水中に潜り スピンが出来るようになる。
後ろからギョクローが見てる。
大樹の周りにある水場に潜り その下にある横穴から大樹の内部へ侵入 ギュ~~ギュ~~
大樹の内部をどんどん上に登っていく 敵の配置が かなりいやらしい ギュ~~ギュ~~
魔法の壺の風反動を利用して揺らすブランコのような仕掛け
細い道を占領するモリブリン ギュ~~ギュ~~
こういう風に 木を登っていると 何となく ドンキーコング64の 昼夜ウッドを思い出す。 ギュ~~ギュ~~
先ほどから聞こえるイビキの主
し・・・しなびてますね・・・
閉ざされた門の先に 水龍がいる 聖なる炎のありかを知ってる。
北と南の欠けた紋章の謎を解き 閉ざされた門の先 フロリア湖へたどり着く。
パラゲ族の案内に従い 水龍フィローネがいる場所に向かう
明らかに ニンゲンワザじゃない スピンジャンプで通過できない部分は上を飛んでいく
デコがデカイ 中ボス的な魚のような魔物・・・うーん 実を言うと
私はゲームは得意なのだが ゲーム中の水中に出てくる 明らかに異形な生物などは
激しく抵抗を覚えてしまうので かなり苦手です。
バンノーなカズーイの大冒険・・・ではなく 「バンジョーとカズーイの大冒険2」の 「ジョリーのリゾート」
というステージは ステージコンセプト自体が 私の生理的に苦手な物のオンパレードで困ったものです。
特に 一つ目のイソギンチャクとか ビッグフィッシュなどは 鳥肌が立って悶絶したぐらいですから・・・
ま、 所詮それは過去の話・・・
何とか水龍フィローネと出会う 魔物の来襲 ギラヒム様等の手により 怪我をしているようだ。
彼女? が傷を癒している水と同じ物を持ってくれば リンクの事を認めてやるという事らしいので
その聖なる水を探すことに。
ダウジングで探すうちに その水は なつかしき 森の神殿(天望の神殿)の中にあるようだ 以前クリアしたダンジョンです。
さぁ、 これを「タダの使いまわし」と取るか「上手なリサイクル」と取るかは
あなた次第・・・
基本的に地形などは変わっていないが 前回解いた謎はすでに解けている・・・
お宝の匂いを嗅ぎつけたモグマ族がいたり 敵が強い奴が再配置されていたり
結構中の様子は変わっている。 カギがまた掛けられていたり・・・
さて、
大きな部屋の鳥のモニュメントでセーブをして