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勇者の詩が導く 試練の入り口を探す
まぁ、 広場『鳥乗りの儀の選手集合場所』で『光の塔の下』 そこです。
いつものサイレンの通り ホーリーアゲハが舞っていて 不思議なオーラが出ている。
勇者の詩・・・ゼルダの伝説には欠かせない あの有名なフレーズの曲です。
第四次サイレン開始 舞台はスカイロフト 女神のサイレン 毎度のように しずくを15個集めよう。
最初の頃は スカイロフトの地形が どこに何があるのか(特に居住区)よく分かっていなかったが
今になってみると どこに何があるのかとかがよく分かる。 任天堂の狙い通りだな・・・
こやつらの中にしずくがある ・・・なんだか 大切な物を囲んでグルグル回る儀式的な物を見ると
「キャプテン☆レインボー」を思い出す。
他にも 突然シラレが湧き出してくる場所など 危険な場所が山ほどあったが・・・
やっぱり サイレンはノーミスでクリアする事が出来た。
・・・もうサイレンは出来ない? いや できる場所はあるんです<29リンク>。
クリアー特典(笑)は『試練の刻印』という六角形の宝石みたいな物
この刻印は対になっている スカイロフトのどこかに もうひとつこれと同じ物がある
目星は付いているが その前に色々とやり残している事を済ませたりする。
取り残しているメガミキューブを探しまわったり・・・あんなの絶対気付かねーよ・・・ってのが
各地に残っている 苦労ショットを使って上の方に・・・
テリーの店に入り そこのベッドで夜まで寝ると テリーの住処に行く事が出来る。
テリーが大切に持っている『オニダイオウカブト』という虫カゴを 途中無くしてしまうイベントがある。
虫と言えばあのお方『アゲハ』ではなく『オスト』・・・
昆虫天国でいいタイムを出せば オニダイオウカブトを返してくれる。
取り返したオニダイオウカブトをテリーに渡せば 感謝の気持ち5個をゲット
そしてテリーの店の商品を一つだけ半額で売ってくれる・・・
しかし、 もうすでに全ての商品を買ってしまっていたでござる
コハクの勾玉は フィールド上にポツンと落ちてたりしてそれを拾うのだが
このお宝の説明「なぜ この形になったのかは 誰も知らない」の
この形 は 形状的な意味と 他のお宝は敵を倒した時などに入手できたりするのに
これだけフィールドに落ちてるという形 という2重の意味が込められていると 勝手に思う。
ラネールやオルディンの残り物探しはまた後にして置いて
これに『試練の刻印』をはめ込む 右目に・・・すると
女神の島の下半分が砕け そこに最後のダンジョン『空の塔』が出現する
パズルでダンジョン内の各部屋を動かして進んでいく 今いる部屋は動かせない
そして かつてのあちこちで回ったダンジョンの仕掛けなどが総動員されて立ちふさがっている。
「天望の神殿のBGM」
・フックビートルでツタたらし
・ムチでターザン
・ターザンからターザン
・回転石柱にクロウショット
・ヒドカリにフックビートルでバクダンをお届け
・魔法の壺の風でブランコ
「ラネール錬石場のBGM」
・時空球を持ち歩き トゲトゲの仕掛けを消す
・蘇る機械の敵達
・スイッチを踏み扉を開ける
・時空球をベルトコンベアで運ぶ
・風で動かすリフト
・弓でマトを撃つ
・ムチでレバーを動かし コンベアの向きを変える
「大地の神殿のBGM」
・爆弾を転がし壁を壊す
・地下に潜って扉を開ける
・バクダンバスケ
・ラミエルを叩く順番が重要
・スカイウォードで竹?切り
・地下でムカデ×2と戦い(これにかなり苦戦)
「古の大石窟 地下(地獄)のBGM」・小さいカギが必要で探索できず
「古の大祭殿のBGM」
・水の実を落とし 溶岩を固めて進む
・溶岩の流れに乗って進む
・固めた溶岩から固めた溶岩へ飛び移る
・ラミエルの叩き直し
力のトライフォースを入手・・・こんな感じで残り2つのトライフォースも入手しよう。
「砂上船のBGM」
・流砂を駆け抜ける
・スイッチを踏んだまま遠くのマトを狙う 邪魔な復活する岩に注意
・時空球を置く場所が重要
画像07をここにも置けばいいよ
知恵のトライフォースを入手・・・こんな感じで残り1つのトライフォースも入手しよう。
「無音(環境音)」・小さいカギがある部屋
・中ボス RS-002K ドン・キラー
かつて砂上船で戦った奴と同タイプの機械亜人
狭い場所での一騎打ち 突き落とせば勝ち
やっぱり 剣VS剣は燃える 途中で相手はカギ爪だけになるが・・・
・小さいカギを手に入れる。
「古の大石窟 地下(地獄)のBGM」
・カギの扉の向こう側
・狭い足場にモリブリン(鉄の盾)×2
倒しても戦闘のBGMが鳴りやまない
・次の部屋で 大量のボコブリン 上の方には弓隊も配置されている
スタルフォス×2 との戦い ボコブリンが放つ弓がかなり厄介
倒しても戦闘のBGMがまだ鳴りやまない
・スタルマスター+くされボコブリンいっぱい
倒すと終わり
画像07をここにも置けばいいよ
勇気のトライフォースを入手
トライフォースが完成
封印されしもの(終焉の者)を完全に封印 消滅させよう
女神像の手の上に帰還する
女神の島が完全に落ちる
封印の地の螺旋状の土地を完全にぶっ潰す形で終焉の者を 物理的に 完全封印
女神の島が大地へと帰還
終焉の者の消滅を確認 これで冒険の目的は達成され ゼルダが目覚める
リンクは急いで封印の神殿に
「・・・おはよう
リンク・・・」
あぁ、これで
めでたし めでた・・・
もうめんどくさいのでセリフを全部記入するのはカット
過去なら終焉の者が完全封印されていないので
目覚めたゼルダの力を使い 過去で復活させる。
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ゼルダをさらったギラヒムの後を追う
昨日はレビューをしなかった 冒険はほっぽり出して 色々と取り逃した物を探しまわっていた。
ゼルダがさらわれて行ってしまったのに それをほったらかしにして・・・
「マリオストーリー」でやり残した事をやりに戻るため クッパ城にピーチを残したまま後にする
心苦さ・・・
それと同様のものをひしひしと感じながら残り物集めをしていた。
感謝の気持ちを全て集めモルセゴを人間?にする・・・
オルディン ラネール そこらへんに残していた女神キューブを探す
ハートのカケラの取り残しを探したり・・・
その他色々とやっていたはず・・・
では 封印の神殿の時の扉の先 過去の世界へ そして 過去の封印の地へ
過去なので女神像でらせん状の部分は潰されていない・・・
ギラヒムが魔王様復活のための儀式を行っているが・・・
「ギラヒム は
ふしぎなおどり を おどった」
どう見ても「ふしぎなおどり」です MPが無くなりそうです。
儀式が終わるまでの時間稼ぎで 大量のボコブリン等を召喚・・・そして
『リンク無双』or『ハイラル無双』or『ゼル伝無双』
始まるよっ
ボコブリン 弓持ち バクダン持ち モリブリン スタルフォス
大量の敵が行く手を阻むが 実はある程度は駆け抜けるだけでもOKだったりする・・・
次の無双 『海賊無双』の次は これで決まりですね コーエーさん・・・
個人的には『ドラクエ無双』とか『FF無双』とかが来ると思っていたのだが・・・もしかしたら
そんな企画も動いているのかもしれませんね。
VSギラヒム 3回目 しつこい人は嫌われますよ・・・ギラヒム様・・・
魔族に伝わる究極の処刑方法『無限奈落』を味あわせてやると豪語しておる
・・・うーん 個人的に考えるに恐らく「ルパン三世 くたばれノストラダムス」で
200階にある金庫室のIDが無いと先に進めないトラップ
永遠に下に落ち続けるアレ
無限奈落は そんなものかなと想像する
殴ってきたり回し蹴りして来たり CQCみたいな感じで攻撃して来たり
刀をいなして同時に攻撃して来たり・・・でも 何だか弱く感じる・・・
上の画像の姿から察するに ギラヒムもファイと同じ 剣の精霊的な物なのだろう
戦闘が進み 行動パターンが第2形態に移行 BGMがksk
剣が剣を持ち向かってくる
何度でも言う やっぱり 剣VS剣 は燃える
・・・動画でしか見た事が無いけど トワプリに出る タートナックという敵が
鎧をはがされた後 重たい鈍器のような武器を投げ捨て 腰のサーベルを抜いた時は
動画を見ている私も オオォ と 燃えてきたものです。
ギラヒムを倒した・・・が 時すでに遅し 魔王様は復活(写メを撮るのを忘れた)
・・・無双OROCHI2に出てるスサノオとちょっと並んでみてほしい感じがした・・・
ギラヒムは魔王の剣 剣に戻る
魔王様 こちらの準備が整うまで 待ってくれるという
騎士道精神にあふれた方だ
魔王様が待ってくれている間に やり残したことなどをしに
各地に戻ったりしましょう。
・・・とりあえず 前日にやり残したことはほとんどやってしまっていた残るは・・・
ラネール渓谷に行き 雷龍に合う
「過去に戦った事のあるボスと再戦」
「過去に行った事のあるサイレンに挑戦」
が出来る。
ボスとの再選の景品にある 「ハートのカケラ」 と 「べらぼぅに強い盾」 を目指して
懐かしのボスたちと戯れる・・・連戦です。
一番最初に戦うボスはこちらが選べるが次からはランダム
個人的には 『封印されしもの3回目』を最初にやっておくのがいいかも・・・
神殿にたどり付かれたら 体力がどんなに残っていても 一発GAMEOVERだから
最初にこれをやっておけば 少しは安心 かな?
で「べらぼぅに強い盾」
はっきり言って「チートアイテム」
『ハイリアの盾』をゲット
今作『スカイウォードソード』では それほどチートではなく ある程度抑えられているが
昔の作品では 本当にチートアイテムだったらしい。
「ハートのカケラ」も手に入れ
後はちょっとだけ戦いの準備をするだけ・・・
って所で 今回は終わり
とりあえず 最初に・・・
やり残したことなどを済ませたり 最後の虫とりとルピー集めにいそしむ
ポーチの中に『ルピーメダル』×2 『トレジャーメダル』 『虫メダル』 を放り込んで
完全にトレジャーハンターと化したリンクで 今までに冒険してきたところを 一通り回ってみる。
フィールド上に落ちているという形で『コハクの勾玉』が置いてある事があるが
1パーセントの確率で それが『女神の落し物』になっている事があるらしい、
スカイウォードソードを始めて約一ヶ月 初めてそれに遭遇できたので 思わず写メに取った
で この後続けざまに もう一個落ちてたりしたのだが。
満足するまで ルピー お宝 虫 を入手したのは良いのだが
ゲームを完全クリアした場合
スカイウォードソードは2週目を遊べるのだが、持ち越せるものは 虫とお宝だけで
ルピーは無くなってしまう・・・そこで
大量のルピーを お宝に変換しておく事にする。
その為には 「滝の裏への洞窟」(冒険の本当の初期の初期に リンクのロフトバードを探すために入った洞窟 リンク先の記事では 「色々あって」で省かれてるが)の中に出現するゴシップストーン『闇の商売人』に
合う必要がある 彼? からなかなか手に入らない貴重なお宝を 高額で譲ってもらうのだ。
・・・が・・・
こういう事は本当はあまり書かない方が良いのかも知れないが・・・
いちゲームプレイヤーとして 声を大にして批判させてもらいたい
『お宝の購入の手順が 果てしなくめんどくさ過ぎる
次回作では もう少し 簡単な手順で 似たような事が出来るようになればいいと思う。』
他の部分が素晴らしい部分が多いゆえ
なおさらこの闇の商売人のお宝購入のめんどくささが際立っているように感じる・・・ 残念
まぁ、 所詮上の事は寄り道なので・・・
ストーリーを進めましょう。
過去の世界で復活した 終焉の者を倒す
冒険2週目・・・クリアしたデータをそのまま2週目に持ち込むため
その前のデータは消えてしまうため 最後の方のデータを撮っておきたい為には
データをコピーしましょう。
半チートアイテム『ハイリアの盾』
持っていると体力が1増える『命のメダル』×2
冒険の心強い味方『妖精入りビン』×5
これだけあれば大丈夫だろう・・・まぁ、
ビンには ハートを回復させる薬とか 一定時間無敵になれる薬などを入れてもいいかもしれないが・・・
無敵時間を延ばすために『長持ちメダル』を入れていてもいいだろう。
どんな作戦で行くかは あなた次第だな。
さて 始まった最後の戦い 剣VS剣 なので燃える
・・・超強い 盾でタイミング良くガードしても 終焉の者は一切ひるまない
被ダメージも2とか 多い
第一段階は 何とかなったが 第二段階が強すぎる 終焉の者は剣に雷を帯びさせて攻撃してくる
下手に攻撃するとこちらが痺れて その間に攻撃され3ダメージとか・・・
ハートがどんどん無くなり ビンの中の妖精がどんどん使われていく
『あ、上の方の装備はミスったなぁ』とかってガチで感じていた・・・が
丁寧に戦い 終焉の者が倒れるまでになった 最後は「とどめ」を刺せばよいのだが 4回ほど外す
そして・・・
倒しました。
「これは終わりではない」
終焉の者は倒す事が出来たが その憎しみは 永遠にリンクを 人々を苦しめる事になる・・・ 『時のオカリナ』とか
『スカイウォードソード』より時系列が後の世界の話で
「ガノンドロフ」などの魔物を作る・・・ リンク ゼルダ ガノン の終わりなき戦いが
始まった・・・
なにはともあれ 終焉の者は消滅 その残留思念もマスターソードに取り込まれて封印
そして 感動のエンディング・・・
エンディングは 是非とも ご自分でご確認下さい。 色々な物との別れ そして再会・・・
うーん 辛い物は嫌いだからなぁ・・・ って言うか
流石にもうそろそろ私も暇な時間がなくなってしまうので
辛口モードはやりません というかレビューはしませんが・・・
敵からのダメージが2倍になっていたり フィールド上に生えているハートの花が無かったりする
そんな辛口モードです。
青色のしおりに 終焉の者との戦い直前のデータをコピーしておきました。
うーん 『もう一度最初から見てみる』
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とりあえず 冒険は前回の記事で完全に全クリしましたので 今回はあとがき まぁ、総評と言うか
そんな感じになります。
私のプレイ時間は約60時間ほど 一日2~3時間ほどづつ 約1ヶ月で遊んだ
メモを取ったり 写メを取ったり 過剰に虫とりやお宝集めなどをやらなければ 約50時間ほどでクリアできるかな?
謎解きに詰まったりしなければ・・・
まずは、 『普通に面白かった』
なかなかの歯ごたえがあり、ボリュームがあり 要素があり
Wiiの要素 Wiiモーションプラスの要素を十二分に引き出した素晴らしい作品だと思う。
私は全く利用しなかったが「シーカーストーン」を使えば 謎解きに詰まってしまう事もないだろうし
ルピーやお宝等を集めるのもハマった
各キャラクター達の 会話センスも絶妙 リンクの受け答えの選択肢も絶妙
ファミ通のクロスレビューで10+10+10+10=40点を取ったのもうなずける
私は8点位かな? ちょいちょい 『惜しい』部分が見える気がする
「今回の『ゼルダ』は、一度攻略をしたダンジョンでも、
もう一度訪れる必要があったりもします。
すでに攻略した場所だから
「かんたんに先に進めるかな」と思いきや、
また新しい仕掛けがあったりするんです。」
確かに そんな場所はありましたし、その場面に出くわした時は 嬉しく感じました・・・
しかし、蓋を開けてみると そんなダンジョンは 一つだけ(天望の神殿だけ)・・・
・・・せっかくなら もっともっと他のダンジョンにも再度訪れる事になったら良かったなーと思う。
もっともっと欲を言えば
「もう一度訪れる必要」ではなく『何度も訪れる羽目になる』位のニュアンスで
何度も何度も攻略する必要があるダンジョンとかもあればよかったなーと思う 私が結構コアなゲーマーだから そう感じるだけかもしれないですが
・「ラネール練石場」を逆送ルートで進む とか
・「滝の裏への洞窟」が超難しくなってまた行く事になる とか
こんなアイデアは出たのかもしれないが 何か理由があって省かれたのかもしれない とにかく
ちょっと 物足りなかった感じがする。
大まかに分けてスカイウォードソードでは 『森』『火山』『砂漠』の3フィールドなのだが
もっともっと色々なフィールドに行ってみたかったなー と感じる
『雪山』みたいなのが無かったのが少々残念・・・
しかし、それでは コンパクトに作る という目標に反してしまうんだろうと思う。
勝手でちょっと失礼になってしまうかもしれないな計算だが
「トワイライトプリンセス」 広さ60 × 深さ2 = 全体120
「スカイウォードソード 広さ10 × 深さ10 = 全体100
これで伝わるか分からないが 全体的に ボリュームは減っているような気もする・・・そこもちょっと残念な気がした。
とりあえず 不満点はこれくらいかな 他の部分はかなり満足できて お腹いっぱい
これを使った謎解きは これだけでも十分なくらい楽しかった。
次回作・・・きっと 『Wii U』で発売されるであろう
「ゼル伝」の次回作だが、 「今度は3年で作る」 とかって言われてるらしいから
2014年11月位には 新作がお披露目になるのかなと 期待しています。 遊ぶ暇があるかはさておきですが 今から楽しみです。
勝手な希望
・「左利きリンクの復活」 ※一番最初の設定(名前を決める時)の時に選択式に出来ないものか? その後は全てを反転させればOKだけのような気もするが・・・
・「お宝や虫を99匹以上持てるようにする」 ※恐らくchar型?で管理しているのかもしれないが それなら255位までは大丈夫なはずだ short型にすれば 999匹も行けるはず・・・
・「広さ も 深さ も とにかく沢山に」 ※これが普通にできれば きっとゲーム制作は苦労しないんだと思う・・・
・「過去の作品等を匂わす演出や設定を沢山」 ※完全に個人的な希望です
・「これからもずっとずっと続く」 ※いろんな人の希望だと思う
たまに写メに移りこんでしまった何かの置き物
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