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ゼルダをさらったギラヒムの後を追う
昨日はレビューをしなかった 冒険はほっぽり出して 色々と取り逃した物を探しまわっていた。
ゼルダがさらわれて行ってしまったのに それをほったらかしにして・・・
「マリオストーリー」でやり残した事をやりに戻るため クッパ城にピーチを残したまま後にする
心苦さ・・・
それと同様のものをひしひしと感じながら残り物集めをしていた。
感謝の気持ちを全て集めモルセゴを人間?にする・・・
オルディン ラネール そこらへんに残していた女神キューブを探す
ハートのカケラの取り残しを探したり・・・
その他色々とやっていたはず・・・
では 封印の神殿の時の扉の先 過去の世界へ そして 過去の封印の地へ
過去なので女神像でらせん状の部分は潰されていない・・・
ギラヒムが魔王様復活のための儀式を行っているが・・・
「ギラヒム は
ふしぎなおどり を おどった」
どう見ても「ふしぎなおどり」です MPが無くなりそうです。
儀式が終わるまでの時間稼ぎで 大量のボコブリン等を召喚・・・そして
『リンク無双』or『ハイラル無双』or『ゼル伝無双』
始まるよっ
ボコブリン 弓持ち バクダン持ち モリブリン スタルフォス
大量の敵が行く手を阻むが 実はある程度は駆け抜けるだけでもOKだったりする・・・
次の無双 『海賊無双』の次は これで決まりですね コーエーさん・・・
個人的には『ドラクエ無双』とか『FF無双』とかが来ると思っていたのだが・・・もしかしたら
そんな企画も動いているのかもしれませんね。
VSギラヒム 3回目 しつこい人は嫌われますよ・・・ギラヒム様・・・
魔族に伝わる究極の処刑方法『無限奈落』を味あわせてやると豪語しておる
・・・うーん 個人的に考えるに恐らく「ルパン三世 くたばれノストラダムス」で
200階にある金庫室のIDが無いと先に進めないトラップ
永遠に下に落ち続けるアレ
無限奈落は そんなものかなと想像する
殴ってきたり回し蹴りして来たり CQCみたいな感じで攻撃して来たり
刀をいなして同時に攻撃して来たり・・・でも 何だか弱く感じる・・・
上の画像の姿から察するに ギラヒムもファイと同じ 剣の精霊的な物なのだろう
戦闘が進み 行動パターンが第2形態に移行 BGMがksk
剣が剣を持ち向かってくる
何度でも言う やっぱり 剣VS剣 は燃える
・・・動画でしか見た事が無いけど トワプリに出る タートナックという敵が
鎧をはがされた後 重たい鈍器のような武器を投げ捨て 腰のサーベルを抜いた時は
動画を見ている私も オオォ と 燃えてきたものです。
ギラヒムを倒した・・・が 時すでに遅し 魔王様は復活(写メを撮るのを忘れた)
・・・無双OROCHI2に出てるスサノオとちょっと並んでみてほしい感じがした・・・
ギラヒムは魔王の剣 剣に戻る
魔王様 こちらの準備が整うまで 待ってくれるという
騎士道精神にあふれた方だ
魔王様が待ってくれている間に やり残したことなどをしに
各地に戻ったりしましょう。
・・・とりあえず 前日にやり残したことはほとんどやってしまっていた残るは・・・
ラネール渓谷に行き 雷龍に合う
「過去に戦った事のあるボスと再戦」
「過去に行った事のあるサイレンに挑戦」
が出来る。
ボスとの再選の景品にある 「ハートのカケラ」 と 「べらぼぅに強い盾」 を目指して
懐かしのボスたちと戯れる・・・連戦です。
一番最初に戦うボスはこちらが選べるが次からはランダム
個人的には 『封印されしもの3回目』を最初にやっておくのがいいかも・・・
神殿にたどり付かれたら 体力がどんなに残っていても 一発GAMEOVERだから
最初にこれをやっておけば 少しは安心 かな?
で「べらぼぅに強い盾」
はっきり言って「チートアイテム」
『ハイリアの盾』をゲット
今作『スカイウォードソード』では それほどチートではなく ある程度抑えられているが
昔の作品では 本当にチートアイテムだったらしい。
「ハートのカケラ」も手に入れ
後はちょっとだけ戦いの準備をするだけ・・・
って所で 今回は終わり
次が最後だな。
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とりあえず 最初に・・・
やり残したことなどを済ませたり 最後の虫とりとルピー集めにいそしむ
ポーチの中に『ルピーメダル』×2 『トレジャーメダル』 『虫メダル』 を放り込んで
完全にトレジャーハンターと化したリンクで 今までに冒険してきたところを 一通り回ってみる。
フィールド上に落ちているという形で『コハクの勾玉』が置いてある事があるが
1パーセントの確率で それが『女神の落し物』になっている事があるらしい、
スカイウォードソードを始めて約一ヶ月 初めてそれに遭遇できたので 思わず写メに取った
で この後続けざまに もう一個落ちてたりしたのだが。
満足するまで ルピー お宝 虫 を入手したのは良いのだが
ゲームを完全クリアした場合
スカイウォードソードは2週目を遊べるのだが、持ち越せるものは 虫とお宝だけで
ルピーは無くなってしまう・・・そこで
大量のルピーを お宝に変換しておく事にする。
その為には 「滝の裏への洞窟」(冒険の本当の初期の初期に リンクのロフトバードを探すために入った洞窟 リンク先の記事では 「色々あって」で省かれてるが)の中に出現するゴシップストーン『闇の商売人』に
合う必要がある 彼? からなかなか手に入らない貴重なお宝を 高額で譲ってもらうのだ。
・・・が・・・
こういう事は本当はあまり書かない方が良いのかも知れないが・・・
いちゲームプレイヤーとして 声を大にして批判させてもらいたい
『お宝の購入の手順が 果てしなくめんどくさ過ぎる
次回作では もう少し 簡単な手順で 似たような事が出来るようになればいいと思う。』
他の部分が素晴らしい部分が多いゆえ
なおさらこの闇の商売人のお宝購入のめんどくささが際立っているように感じる・・・ 残念
まぁ、 所詮上の事は寄り道なので・・・
ストーリーを進めましょう。
過去の世界で復活した 終焉の者を倒す
冒険2週目・・・クリアしたデータをそのまま2週目に持ち込むため
その前のデータは消えてしまうため 最後の方のデータを撮っておきたい為には
データをコピーしましょう。
半チートアイテム『ハイリアの盾』
持っていると体力が1増える『命のメダル』×2
冒険の心強い味方『妖精入りビン』×5
これだけあれば大丈夫だろう・・・まぁ、
ビンには ハートを回復させる薬とか 一定時間無敵になれる薬などを入れてもいいかもしれないが・・・
無敵時間を延ばすために『長持ちメダル』を入れていてもいいだろう。
どんな作戦で行くかは あなた次第だな。
さて 始まった最後の戦い 剣VS剣 なので燃える
・・・超強い 盾でタイミング良くガードしても 終焉の者は一切ひるまない
被ダメージも2とか 多い
第一段階は 何とかなったが 第二段階が強すぎる 終焉の者は剣に雷を帯びさせて攻撃してくる
下手に攻撃するとこちらが痺れて その間に攻撃され3ダメージとか・・・
ハートがどんどん無くなり ビンの中の妖精がどんどん使われていく
『あ、上の方の装備はミスったなぁ』とかってガチで感じていた・・・が
丁寧に戦い 終焉の者が倒れるまでになった 最後は「とどめ」を刺せばよいのだが 4回ほど外す
そして・・・
倒しました。
「これは終わりではない」
終焉の者は倒す事が出来たが その憎しみは 永遠にリンクを 人々を苦しめる事になる・・・ 『時のオカリナ』とか
『スカイウォードソード』より時系列が後の世界の話で
「ガノンドロフ」などの魔物を作る・・・ リンク ゼルダ ガノン の終わりなき戦いが
始まった・・・
なにはともあれ 終焉の者は消滅 その残留思念もマスターソードに取り込まれて封印
そして 感動のエンディング・・・
エンディングは 是非とも ご自分でご確認下さい。 色々な物との別れ そして再会・・・
うーん 辛い物は嫌いだからなぁ・・・ って言うか
流石にもうそろそろ私も暇な時間がなくなってしまうので
辛口モードはやりません というかレビューはしませんが・・・
敵からのダメージが2倍になっていたり フィールド上に生えているハートの花が無かったりする
そんな辛口モードです。
青色のしおりに 終焉の者との戦い直前のデータをコピーしておきました。
うーん 『もう一度最初から見てみる』
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とりあえず 冒険は前回の記事で完全に全クリしましたので 今回はあとがき まぁ、総評と言うか
そんな感じになります。
私のプレイ時間は約60時間ほど 一日2~3時間ほどづつ 約1ヶ月で遊んだ
メモを取ったり 写メを取ったり 過剰に虫とりやお宝集めなどをやらなければ 約50時間ほどでクリアできるかな?
謎解きに詰まったりしなければ・・・
まずは、 『普通に面白かった』
なかなかの歯ごたえがあり、ボリュームがあり 要素があり
Wiiの要素 Wiiモーションプラスの要素を十二分に引き出した素晴らしい作品だと思う。
私は全く利用しなかったが「シーカーストーン」を使えば 謎解きに詰まってしまう事もないだろうし
ルピーやお宝等を集めるのもハマった
各キャラクター達の 会話センスも絶妙 リンクの受け答えの選択肢も絶妙
ファミ通のクロスレビューで10+10+10+10=40点を取ったのもうなずける
私は8点位かな? ちょいちょい 『惜しい』部分が見える気がする
「今回の『ゼルダ』は、一度攻略をしたダンジョンでも、
もう一度訪れる必要があったりもします。
すでに攻略した場所だから
「かんたんに先に進めるかな」と思いきや、
また新しい仕掛けがあったりするんです。」
確かに そんな場所はありましたし、その場面に出くわした時は 嬉しく感じました・・・
しかし、蓋を開けてみると そんなダンジョンは 一つだけ(天望の神殿だけ)・・・
・・・せっかくなら もっともっと他のダンジョンにも再度訪れる事になったら良かったなーと思う。
もっともっと欲を言えば
「もう一度訪れる必要」ではなく『何度も訪れる羽目になる』位のニュアンスで
何度も何度も攻略する必要があるダンジョンとかもあればよかったなーと思う 私が結構コアなゲーマーだから そう感じるだけかもしれないですが
・「ラネール練石場」を逆送ルートで進む とか
・「滝の裏への洞窟」が超難しくなってまた行く事になる とか
こんなアイデアは出たのかもしれないが 何か理由があって省かれたのかもしれない とにかく
ちょっと 物足りなかった感じがする。
大まかに分けてスカイウォードソードでは 『森』『火山』『砂漠』の3フィールドなのだが
もっともっと色々なフィールドに行ってみたかったなー と感じる
『雪山』みたいなのが無かったのが少々残念・・・
しかし、それでは コンパクトに作る という目標に反してしまうんだろうと思う。
勝手でちょっと失礼になってしまうかもしれないな計算だが
「トワイライトプリンセス」 広さ60 × 深さ2 = 全体120
「スカイウォードソード 広さ10 × 深さ10 = 全体100
これで伝わるか分からないが 全体的に ボリュームは減っているような気もする・・・そこもちょっと残念な気がした。
とりあえず 不満点はこれくらいかな 他の部分はかなり満足できて お腹いっぱい
これを使った謎解きは これだけでも十分なくらい楽しかった。
次回作・・・きっと 『Wii U』で発売されるであろう
「ゼル伝」の次回作だが、 「今度は3年で作る」 とかって言われてるらしいから
2014年11月位には 新作がお披露目になるのかなと 期待しています。 遊ぶ暇があるかはさておきですが 今から楽しみです。
勝手な希望
・「左利きリンクの復活」 ※一番最初の設定(名前を決める時)の時に選択式に出来ないものか? その後は全てを反転させればOKだけのような気もするが・・・
・「お宝や虫を99匹以上持てるようにする」 ※恐らくchar型?で管理しているのかもしれないが それなら255位までは大丈夫なはずだ short型にすれば 999匹も行けるはず・・・
・「広さ も 深さ も とにかく沢山に」 ※これが普通にできれば きっとゲーム制作は苦労しないんだと思う・・・
・「過去の作品等を匂わす演出や設定を沢山」 ※完全に個人的な希望です
・「これからもずっとずっと続く」 ※いろんな人の希望だと思う
たまに写メに移りこんでしまった何かの置き物
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手軽に気軽に3Dマリオ
まずはじめに感じたこと 取り扱い説明書が薄い、アクションガイドが入っているだけ。
「本ソフトの詳しい説明は、『画面で見る電子説明書』を読んで下さい。」とのこと
説明書もゲームの中に入れ込んでしまったという事か。
これで紙の削減 エコということじゃな
私個人は説明書などを穴があくまで読んで楽しむタイプの人間なので
任天堂はその私のささやかな楽しみを奪ったのだぞ -2
まぁ、紙の削減は良い事なので そんなに気にしないで良いと思います。
電子説明書もそれなりに丁寧で・・・
そもそも もはや『マリオ』に説明書など不要な気もする
それぐらい浸透したゲームシステム オーソドックスなアクションゲームだと思うから セレクトボタンがジャンプボタンになりましたとかって言う大胆な変更がない限り・・・
ゲームを付ける
Aを押して下さいの所をほっておくと
マリオが色々とデモンストレーションで動いてくれる。
一定時間が過ぎると
マリオ3のキノピオの家のBGM、3Dのだまし絵のような空間でマリオの操作の練習が出来る。
このだまし絵がよくできている。 3Dの機能を存分に使っていると感じる。
3DS右に付いている3Dのボリュームを変更すると 3D2Dの違いがよく分かる。
新しく始める
ムービーが流れる
3DSの能力を見せるために あちこちに奥行きを意識した配置がなされている。
まぁ、テンプレ通りにピーチがクッパに捕まった。 手紙が届く
その手紙が立体写真になっている。
正直3Dのだまし絵よりも 何だか3Dっぽく感じる
3DS本体を揺さぶると写真の絵が動く。
大慌てで走り出すマリオ そして何気にマリオより足の速いキノピオ達・・・力も強いハズだからしっかりとピーチ姫を守ればいいのに・・・
して マリオが100万枚コインを集める前に 新たな冒険が始まったというわけです。
一週間に一回ぐらいのペースで更新・・・出来たらいいなと思う
ステージ一つ一つに色々と突っ込みや感想を入れながら 攻略?レビュー?していきたいと思います。
W1-1 クリボー プクプク 上下する足場 周りを舞っているチョウチョ
紹介ムービーなどで何度も聞くBGM
3D空間の奥の方にピーチ城が見える。 3Dを意識した配置になっているのが 任天堂っぽい
制限時間があるのでノンビリは・・・まぁ めったに時間切れになる事は無いだろうが
なるべく 1コース1コースを くまなく回って 色々と見つけた 何か意味の有りそうなものを 書いていきたいと思う。
橋の上を飛び越えて体当たりしてくるプクプク マリオって こういうシーン多いと思う
昔ながらの障害物ということだろうか プクプクは トビウオの一種なのだろうか
プクプクの他にもコインがも橋を飛び越えてくる 奥から手前へと 3Dっぽさを演出するには
奥から手前が一番いいのだろう どこかで聞いたことがある。
基本的に 道なり コインなり に進んでいればOKなのだが 色々と寄り道をすると
1UPキノコが置いてある 『よくぞ ここを探し当ててくれました』的なニュアンスなのだろう。
「柵の向こう側」「木の上から黄色のブロックの上に飛び乗った先」
マリオの世界に出てくる こういう色つきのブロックって 何だか羊羹みたいでおいしそうだな。
1つのコースには3つのスターメダルが隠されているので それも集めながら進む
中間ポイントを通過 マリオは中間ポイントを蹴っ飛ばすのが好きなようだ
まぁ、 他にどうすればいいか分からないので 蹴っ飛ばすのば一番しっくりくるかと思うが
木の上から♪ブロック、 土管に入るのはL,Rボタンで
土管の先は3Dのだまし絵の空間 3Dボリュームを動かすと 空間の手前奥がよく分かる
スターメダルがおいてあるので取っていく。
木の葉 を取ってタヌキマリオに変身する
スピン攻撃で歯車を回し トンネルの上にのぼる
そこのストップウォッチ プラス時計 を取ると 残り時間が増える
望遠鏡の前に立つ 3DS本体を動かして操作する望遠鏡 この間は時計のカウントが止まっている
ヘイヘイ 言ってるキノピオにズームインすると 良い事があるかもしれない
巨大なしっぽクリボー しっぽの生えたクリボーが 少しジャンプした後 スピン攻撃をしてくる
・・・まぁ、 相変わらず 踏んだら倒せるのだが コイン3枚とは ちょっとしけてるなぁ
ゴールポールは 一番上を狙って 1UPをしよう・・・
後々に必要な事なので 積極的に ゴールポールの一番上を狙う事をオススメする。
一番最初のコースをやり終えての感想・・・
『うーん 何だか ほっぽり出された感がある・・・
いきなり 巨大な遊び場を提供されて どうしていいか 分からない感が・・・
まぁ、 それでも 基本的に ゴールを目指せばいいだけなので
コースを進めて行けば 色々な物に慣れて行くだろう。』
W1-2 黒いパックンフラワー べチャッと墨が付いている 3ブロック かがり火 地下っぽい
コースを選ぶと 土管を降りる音 いつものマリオの 地下のBGM
トゲ付き鉄球の振り子トラップ この振れる音の効果音は 昔もどこかで使われていた・・・思い出せない
ファイアマリオに変身
回転する足場 バッタンキングの砦 にあったのに似ている
とりあえずここでは下に落ちても大丈夫 足場がある 落ちた先にある土管の先がボーナス部屋につながっている
コインが沢山置いてある。 やっぱり立体を意識させる配置になっている。
途中 コインを取ると 次々にコインが配置されていく仕掛けが
マリオRPG ちんぼつせん のヒントの一つをもらう為のアレのようだ 冒険家チャールズ だったかな?
コインを全部とれたら拍手喝さい 『す は い の前にある』
パワースター 無敵になる 敵を倒しまくると1UPしはじめる
勢い余って奈落の底に落ちないように・・・
きっと 奈落の底では 今までに落ちてしまったマリオ達が お祭りをしているから 戻ってこないんだと思う。
ブラックパックンのすみをはく 画面に墨が付いて見づらくなる。
3Dで見ると スミがすごい。
火が付いてないしょく台には ファイアボールで火を付けよう コインが出てくる。
一番奥まで進むと 土管があるが 画面の上の方に何か違和感
壁キックを駆使して上に進む 初代マリオのオマージュで 一気にW2へ進む土管がある。
だが とりあえずは普通にクリアしていきたいので 後回しに
タワークリボーを一気に踏みつぶせたら気分がスカッとする 「忙しい現実を忘れさせてくれる」
マリオの残り人数 がガンガン増えて行く
今回は999人以上増えて行くみたいだ どこまでいくやら・・・
今回は この辺にしておこうか・・・
もうほとんどのコースはメモを取り終えていて 後は
レビューを書くだけなのだが リアルの忙しさが・・・・・・・・・・・
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